banner
Heim / Nachricht / Telltales The Expanse-Entwickler sprechen über Anzugdesign und große Rucksackänderung
Nachricht

Telltales The Expanse-Entwickler sprechen über Anzugdesign und große Rucksackänderung

Apr 30, 2023Apr 30, 2023

In einem Game Rant-Interview diskutieren zwei Deck Nine-Entwickler von Telltales The Expanse über die Änderungen im Design der Anzüge und Rucksäcke der Charaktere.

The Expanse: Eine verräterische Serie ist ein kommendes Videospiel, das derzeit von Telltale Games und Deck Nine entwickelt wird und auf der gleichnamigen Science-Fiction-Serie basiert. Die Handlung dreht sich um die Figur Camina Drummer, die die Position des leitenden Offiziers auf der Artemis innehat, einem Plünderungsschiff, das die weiten äußeren Regionen des Gürtels auf der Suche nach einem vielversprechenden Unterfangen erkundet.

Art Director Emerson Oaks und Lead Environmental Artist Tommy Spampinato haben sich kürzlich mit Game Rant zusammengesetzt und ihren kreativen Prozess für The Expanse beleuchtet. Einer der besprochenen Schwerpunkte war die sorgfältige Gestaltung der Anzüge und Rucksäcke der Charaktere, die an die TV-Serie angelehnt sind, sich aber leicht von ihr unterscheiden. Oaks und Spampinato enthüllten die verschiedenen Herangehensweisen an diese Designs und führten neue Elemente ein, die sie von anderen abheben, während sie den Spielern gleichzeitig ein zusammenhängendes und fesselndes visuelles Erlebnis bieten.

VERBINDUNG: Telltale sichert sich zusätzliche Mittel für kommende Spiele

The Expanse ist eine US-amerikanische Science-Fiction-Fernsehserie, die auf der Buchreihe von James SA Corey basiert. Die TV-Serie „The Expanse“ spielt in einer Zukunft, in der die Menschheit das Sonnensystem kolonisiert hat. Sie folgt einer vielfältigen Gruppe von Protagonisten, die unbeabsichtigt zum Mittelpunkt einer Verschwörung werden, die den fragilen Zustand des Systems im Kalten Krieg bedroht. Gleichzeitig stehen sie vor existenziellen Dilemmata, die sich aus der Entdeckung außerirdischer Technologie ergeben. Die Serie wird für ihr fesselndes Geschichtenerzählen gelobt, das sich mit Themen wie Politik, Intrigen und Existentialismus beschäftigt.

Die kommende Spielversion von The Expanse spielt Jahre vor der TV-Show und dient als spannendes Prequel. Die Spieler folgen der Figur Camina Drummer, dargestellt von Cara Gee, auf ihrer tückischen Reise an Bord der Artemis und der Erkundung der gefährlichen und unerforschten Regionen des Gürtels. Von der Navigation durch Schwerelosigkeitswracks über die Begegnung mit Meutereien bis hin zum Kampf gegen furchteinflößende Piraten müssen die Spieler herausfordernde Entscheidungen treffen, die den Ausgang des Spiels beeinflussen.

Als Prequel bietet das Spiel den Entwicklern erhebliche künstlerische Freiheit, um die Welt von The Expanse zum Leben zu erwecken. Durch die Balance zwischen Authentizität und kreativem Ausdruck wollten die Entwickler der Essenz von The Expanse IP treu bleiben, da der Zeitunterschied nicht allzu groß war. Ihre Designentscheidungen ließen sich von der reichen Geschichte der Show inspirieren und waren von dem Wunsch nach Kontinuität geleitet. Dieser Ansatz ermöglichte es ihnen, tiefer in die Reisen der Charaktere einzutauchen und ihrer Arbeit Tiefe zu verleihen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das das etablierte Universum ehrt und gleichzeitig neue Perspektiven und fantasievolles Geschichtenerzählen bietet.

Während der Diskussion betonte Spampinato den erheblichen Einfluss der unterschiedlichen visuellen Stile der TV-Show auf den Designansatz des Teams. Er betonte, wie die verschiedenen Fraktionen in The Expanse ihre Schiffsdesigns beeinflussten. Belter-Schiffe wurden mit freiliegenden Drähten und einem kompakten Grundriss gebaut, was ein Gefühl der Enge hervorrief. Im Gegensatz dazu wirkten UNN-Schiffe sperriger und dennoch makelloser. Unterdessen zeichneten sich MCRN-Schiffe durch eine schlanke und stromlinienförmige Ästhetik aus. Durch die originalgetreue Darstellung des einzigartigen Schiffsdesigns jeder Fraktion stellte das Team sicher, dass die Spieler die verschiedenen Schiffstypen, denen sie begegneten, leicht erkennen und unterscheiden konnten, was das Eintauchen und Wiedererkennen in die Spielwelt förderte.

Das Interview gab Einblicke in den iterativen Prozess hinter der Gestaltung der Anzüge in The Expanse. Oaks enthüllte, dass zahlreiche Iterationen vorgenommen wurden, bei denen die Charakteranzüge kontinuierlich verfeinert und angepasst wurden, um sie an die sich entwickelnden Anforderungen des Spiels anzupassen. Der Trailer zeigte Gees Anzug mit besonderen Elementen wie Industriestiefeln mit roten Fersenlichtern, einem Oberschenkelholster mit Seitenwaffe und einem grauen Netzkörper. Auch das Rucksackdesign wurde präsentiert, das die Ästhetik des Anzugs perfekt ergänzt. Der Rucksack hat eine trapezförmige Form und verfügt über einen digitalen Bildschirm, der wichtige Informationen wie den Sauerstoffgehalt und andere beleuchtete Indikatoren anzeigt und so das immersive Spielerlebnis noch verstärkt.

VERBUNDEN: Warum sich The Expanse nicht auf KI oder Robotik konzentriert, erklärt

Laut Oaks war die Entwicklung des Anzug- und Rucksackdesigns ein sich ständig verändernder Prozess, der mit Blick auf die Funktionalität abgeschlossen wurde. In den letzten Monaten der Entwicklung änderte das Team das Rucksackdesign komplett, um die notwendigen Funktionen zu integrieren. Diese Anpassungsfähigkeit war ein entscheidender Teil des Spieldesignprozesses und stellte sicher, dass das Erlebnis für die Spieler nahtlos war. Oaks wusste, dass der Rucksack in späteren Episoden von The Expanse bestimmte Funktionen benötigte, und fügte hinzu:

„Wir brauchten bestimmte Funktionen am Rucksack. Dafür hatten wir damals keinen Platz. Wir mussten wirklich zum Zeichenbrett zurückkehren und die Funktionalität berücksichtigen, aber das ist eigentlich nur ein Teil des Spieldesignprozesses. Wir passen uns an.“ wie die Zeit vergeht."

Neben der Gestaltung eines stromlinienförmigen Anzugs und Rucksacks hat das Team von The Expanse auch bei der Gestaltung anderer Aspekte des Spiels, beispielsweise des Setting, sorgfältige Überlegungen angestellt. Die Schaffung einer riesigen Weltraumumgebung war keine leichte Aufgabe, aber das Team von Telltale und Deck Nine sah darin eine Gelegenheit, wirklich zu experimentieren. Spampinato brachte seine Begeisterung für die Gestaltung bestimmter Aspekte des Setting zum Ausdruck, etwa Science-Fiction-Korridore und die Verwendung modularer Kunstwerke. Spampinato erklärte, dass das Setting definitiv das Gameplay beeinflusste und beeinflusste, wie der Spieler mit der Umgebung interagiert.

„Sie mussten einen Raum entwerfen, in dem man sich leicht zurechtfinden kann, und es musste unterhaltsame Dinge wie Points of Interest bieten, die einen in die verschiedenen Bereiche des Gameplays locken.“

Die Schaffung einer Weltraumumgebung, die der Schwerelosigkeit in The Expanse Rechnung trägt, stellte eine Reihe ganz eigener Herausforderungen dar. Das Team musste für eine reibungslose Bewegung sorgen und alle Hindernisse meiden, die den Fortschritt des Spielers behindern könnten. Sie experimentierten mit der Farbcodierung von Oberflächen, stellten jedoch fest, dass es sich dabei um eine Patchwork-Lösung handelte. Letztendlich verließen sie sich auf ein HUD für die Landung und ein Fadenkreuz zur Führung der Spieler, um ein nahtloses und angenehmes Erlebnis zu gewährleisten."„Bei Zero-G war es eine Herausforderung, weil man nicht zulassen darf, dass sich der Spieler auf Dinge einlässt, aber alles muss reibungslos ablaufen“, sagte Spampinato und fügte hinzu, wie viel Spaß es gemacht habe und wie groß die Herausforderung sei, die Spieler zu präsentieren mit zerstörten Weltraumumgebungen.

Laut Oaks bestand die größte Herausforderung bei der Entwicklung von „The Expanse“ darin, sicherzustellen, dass sie die riesige Fangemeinde zufriedenstellten und der Originalserie treu blieben.

„Aus meiner Sicht wussten wir, dass die Fans von The Expanse leidenschaftlich sind, weil viele von uns auch Fans sind. Diese Leidenschaft geht mit der Erwartung einher, dass das Spiel hervorragend ist, also gehen Aufregung und Angst Hand in Hand. Deshalb.“ Wir wollten so authentisch sein, um zu zeigen, dass wir genauso große Fans von The Expanse sind wie alle anderen.“

Die Weitesoll am 27. Juli 2023 erscheinen und auf PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One und PC verfügbar sein.

MEHR: Telltales The Expanse enthüllt Gameplay auf der Gamescom 2022

Allison ist eine erfahrene Journalistin mit über vier Jahren Erfahrung in einem breiten Themenspektrum, darunter Politik, Kultur, Gesundheit und Lebensstil. Als eingefleischter TLOU-Fan verfügt sie über fundierte Kenntnisse in den Bereichen aktuelle Nachrichten, Features und investigative Berichterstattung und hat über 50 Artikel auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht. Sie hat einen MA in professionellem Schreiben, einen MFA in kreativem Schreiben und eine Zertifizierung als Medienspezialistin beim National Journalism Center.

The Expanse: Eine verräterische Serie „The Expanse